Wiki Space Station 13

Ce guide vous apprendra tout ce qu'il y a à savoir sur le piratage dans SS13. Sachez toutefois que pirater un objet dans le jeu est un délit.

Ce dont vous aurez besoin[]

  • Yellowgloves Insulated gloves - les objets piratables sont sous tension. Si vous ne portez pas de gants isolants vous avez de bonnes chances de finir grillé.
  • Screwdriver tool Screwdriver - Le tournevis vous servira à ouvrir et à fermer les panneaux de maintenance des objets à pirater. Un outil nécessaire.
  • Wirecutters Wirecutters - Les coupes-câbles servent à (tadam!) couper les câbles mais aussi à les réparer. Nécessaire uniquement si vous n'avez pas de multitool.
  • Multitool Multitool - Le multitool permet de tester les câbles sans les couper. Pas nécessaire pour pirater mais cela vous facilitera grandement la vie.
  • Crowbar Crowbar - Pour ouvrir une porte que vous venez de pirater.


Le piratage dans SS13 consiste à ouvrir le panneau de maintenance d'un objet électronique et de trouver les câbles qui vous serviront à atteindre vos objectifs (éteindre l'appareil, le saboter, l'améliorer...). Toute la difficulté consiste à repérer les câbles dont vous avez besoin sans endommager les autres.


Les différents appareils piratables[]

Airlock Airlock external Airlocks[]

Les airlocks sont probablement les objets que vous piraterez le plus. Les airlocks internes et externes (menant vers l'espace) sont tous piratables. En revanche, les  Hazard Door firelocks ne le sont pas. Les câbles et leurs fonctions sont mélangés à chaque début de round donc ils ne seront jamais identiques d'une partie à l'autre. En revanche, toutes les portes ont les mêmes cables au cours d'une partie. Si vous êtes Chief Engineer , vous n'aurez pas besoin de tester les câbles pour découvrir leur fonction, cette information vous étant donnée via le bouton "Notes" dans l'onglet "OOC". 


Piratage à l'aide d'un multitool[]

Rappelez-vous : à chaque début de partie, les câbles et leurs fonctions sont mélangés aléatoirement. Votre première action est donc de chercher les câbles qui vous permettront d'ouvrir la porte. Les deux câbles dont vous aurez besoin sont le "test light" et le "door bolts".


  1. Assurez-vous d'avoir bien revêtu vos Yellowgloves insulated gloves pour éviter de vous électrocuter.
  2. Equipez un Multitool multitool dans une main et un Screwdriver tool  tournevis dans l'autre.
  3. A l'aide du Screwdriver tool tournevis, cliquez sur l'airlock pour ouvrir le panneau de maintenance et exposer les câbles. Rangez le tournevis dans votre sac à dos et prenez une Crowbar crowbar à la place dans votre main.
  4. Avec la main qui tient le Multitool multitool, cliquez sur la porte pour accéder à l'interface détaillant les différents câbles.
  5. Pour chaque câble, cliquez sur le bouton "pulse" afin d'envoyer une petite décharge électrique. En faisant cela, gardez un oeil sur les deux lignes en bas de la fenêtre qui indiquent "The door bolts..." et "The test light...". Dès que vous voyez l'une de ces lignes changer à "The test light is off!" ou, pour l'autre, à "The door bolts have fallen!", notez ou gardez en tête la couleur du câble que vous venez de pulser. Vous devez gardez en tête deux cables : celui qui commande la test light et celui qui commande les bolts.
  6. Pour ouvrir la porte, les bolts doivent être en position UP. Si, pendant vos tests, vous avez fait tomber les bolts en position DOWN ("fallen"), pulsez à nouveau le câble responsable pour les remettre en position UP.
  7. Si la test light est sur OFF, attendez qu'elle se remette d'elle-même sur ON (cela prend environ 10s après avoir pulsé le cable).
  8. Pulsez à nouveau le câble de la test light pour la passer sur OFF. Vous avez 10 secondes pour changer de main et utiliser la Crowbar crowbar sur la porte. L'airlock devrait s'ouvrir. Vous avez réussi !

Après votre piratage, la porte ne se fermera plus. Pour la remettre en état (et ainsi éviter les suspicions), fermez-la à l'aide de la crowbar puis fermez le panneau de maintenance avec le tournevis.

Maintenant que vous connaissez la couleur du câble qui contrôle la test light durant la partie en cours, vous n'aurez qu'à pulser ce cable et à utilisez votre crowbar sur tous les airlocks de la station que vous souhaiterez ouvrir.


Piratage sans multitool[]

Parfois, il est impossible de se procurer facilement un multitool (ou vous avez besoin de pirater une porte pour accéder à un multitool). Dans ce cas, utilisez la méthode suivante :


  1. Choisissez une porte de test qui n'est PAS la porte que vous souhaitez ouvrir. En effet, pour découvrir le câble qui ouvre les portes de la station, vous allez devoir en sacrifier une qui ne fonctionnera plus après vos tests. Choisissez donc une porte discrète et peu empruntée.
  2. Assurez-vous que vous avez bien équipé vos Yellowgloves gants isolants pour éviter tout risque d'électrocution.
  3. A l'aide duScrewdriver tool tournevis, cliquez sur l'airlock pour ouvrir le panneau de maintenance. 
  4. Munissez vos de votre Wirecutters coupe-câbles.
  5. Cliquez sur la porte pour accéder à l'interface détaillant les câbles puis, lentement, COUPEZ ("cut") chaque câble jusqu'à ce que vous voyiez "The door bolts have fallen!" en bas de la page. Notez la couleur du câble qui a causé cet effet.
    • Note: si vous êtes assez chanceux pour être arrivé jusqu'au dernier câble sans avoir fait tomber les bolts, cela veut dire que le dernier câble est celui qui commande les bolts. Dans ce cas, ne le coupez pas : retenez simplement sa couleur.
  1. Réparez ("mend") tous les câbles et abandonnez votre porte de test. Elle est inutilisable : vous avez fait tomber les bolts (qui fixent la porte au sol) et vous ne pouvez pas les remonter même en réparant le câble : pour ça, il vous faudrait un multitool et pulser le câble des bolts. La porte est bloquée en position fermée et un ingénieur devra venir la réparer.
  2. Maintenant que vous connaissez la couleur du câble qui commande les bolts dans la partie en cours, allez à la porte que vous souhaitiez ouvrir, utilisez le Screwdriver tool tournevis pour ouvrir le panneau puis  Wirecutters coupez tous les câbles SAUF le câble qui commande les bolts.
  3. Utilisez la Crowbar crowbar sur la porte pour l'ouvrir. 

NOTE : utilisez la crowbar pour refermer la porte. Elle ne fonctionnera plus automatiquement.


Fonction des câbles présents dans les airlocks[]

    • ID wire: Pulser le câble fera clignotter l'ampoule rouge "accès interdit". Couper le câble empêchera quiconque d'ouvrir la porte si c'est une porte qui nécessite un accès spécial. Si c'est une porte accessible à tous, couper le câble n'aura aucun effet.
    • AI control wire: Pulser le câble fera clignotter l'ampoule de contrôle par l'IA rapidement. Couper le câble empêchera l'IA d'accéder à la porte tant qu'elle n'aura pas piraté les accès.
    • Main power wires (câble de la Test light): Pulser désactivera la test light et l'alimentation électrique de la porte pour une minute. Couper désactivera l'alimentation électrique pour 10s avant que l'alimentation auxiliaire se mette en route. Il y a deux câbles de ce type et les deux sont nécessaires au fonctionnement de la test light et de l'alimentation. Couper ces câbles cause des étincelles et vous électrocutera si vous ne portez pas de gants isolants.
    • Backup power wire: Pulser ce câble désactivera la test light et l'alimentation électrique pendant une minute SI l'alimentation principale est coupée (voir câble au dessus). Si l'alimentation principale est en route, pulser le câble ne fera roien. Couper désactivera l'alimentation auxiliaire. Il y a deux câbles de ce type et les deux sont nécessaires au fonctionnement de l'alimentation auxiliaire. Couper ces câbles cause des étincelles et vous électrocutera si vous ne portez pas de gants isolants.
    • Bolt control wire: Pulser fait monter ou descendre les bolts. Couper fait descendre les bolts.
    • Door control wire: Si la porte est d'accès restreint en fonction de l'ID de la personne qui tente de l'ouvrir, ce câble n'aura aucun effet. Si la porte est accessible à tous, pulser le câble l'ouvrira ou la fermera et couper le cable la bloquera dans sa position actuelle.
    • Electrifying wire: Pulser ce câble électrifiera la porte pendant 30 seconde. Toute personne qui tentera de l'ouvrir sans gants isolants reçevra une décharge. Couper le câble électrifie la porte indéfiniment. Cela fera clignotter l'ampoule de sécurité de la porte. Ce câble cause des étincelles s'il est pulsé ou coupé, il est donc facile à trouver.
    • Hydraulics wire: Pulser fera clignotter l'ampoule de contrôle hydraulique en rouge. Quiconque se trouvant à l'intérieur de l'airlock pendant sa fermeture sera écrasé. Cela cause environ 40 brute damage si la porte se ferme d'elle-même ou 60-70 si vous forcez la porte à se fermer sur quelqu'un. Les deux peuvent causer des fractures. Couper le câble ne fait absolument rien.


Strategies de piratage des airlocks[]

  • Créer un obstacle en faisant tomber les bolts, coupant tous les câbles et en soudant la porte. Si personne de l'autre côté n'a de multitool et de poste à souder, ils ne pourront jamais la passer.
  • Pulser un câble à distance en attachant unSignaler signaler qui pulsera le câble quand il sera activé. Cela vous permet, par exemple, de faire tomber les bolts à distance ou de saboter le système hydraulique pour écraser quelqu'un. Assurez-vous de désactiver le haut-parleur du signaler afin que personne n'entende son activation.


Secure airlock Secure Airlocks[]

Ces airlocks ferment les zones sensibles de la station (AI upload, tech storage...) et sont bien plus compliqués à pirater. Ils ont des câbles en plus par rapport aux airlocks standards et ont des sécurités supplémentaires. Par exemple, elles sont équipées de câbles qui alertent l'IA en cas de piratage, de câbles qui ne font que faire tomber les bolts et ne peuvent pas les remonter et de câbles globalement différents des airlocks normaux. Si vous êtes traître, vous devrez ouvrir le panneau de maintenance pour emag  ces airlocks, contrairement aux normaux.

Attention : les câbles des Secure Airlocks ne sont pas les mêmes que ceux des airlocks normaux au cours d'une même partie.


Pour ouvrir le panneau, vous aurez besoin, dans l'ordre, des outils suivants :

  • Wrench Wrench (clef à molette) pour dévisser les écrous (bolts).
  • Welder Welder (poste à souder) pour enlever le blindage (armour).
  • Wrench Wrench, encore, pour enlever la tôle (plating).
  • Screwdriver tool Screwdriver  (tournevis) pour ouvrir le panneau comme sur un airlock normal.

Une fois que vous avez ouvert le panneau de maintenance, suivez les guides des airlock ci-dessus en fonction de si vous avez ou non un multitool.


APC APCs[]

Les APC servent à contrôler l'alimentation électrique d'une salle. Tous les APC peuvent être contrôlés à distance sur un Power Monitoring Computer (en Engineering, par exemple). Si vous n'avez pas accès à ces ordinateurs, voici comment pirater un unique APC :

  1. Screwdriver tool Screwdriver en main, cliquez sur l'APC pour ouvrir le panneau de maintenance et exposer les câbles. Rangez votre tournevis et remplaçez-le par un Wirecutters wirecutter dans votre main.
  2. Equippez-vous d'un Multitool multitool dans l'autre main. Cliquez sur l'APC pour ouvrir l'interface de cablage.
  3. Utilisez les Wirecutters wirecutters pour rapidement Couper et Réparer (mend) un câble si vous coupez le jus par accident (ce qui arrivera certainement).
    • Power wires (2 exemplaires): Pulser désactivera l'APC. Vous devrez couper puis réparer le câble pour réactiver l'alimentation.
    • AI control wire: Comme pour l'airlock, pulser fera clignotter l'ampoule de contrôle par l'IA, couper empêchera l'IA de contrôler l'APC à distance.
    • APC lock wire: C'est probablement le câble que vous cherchez. Le pulser débloquera l'interface de commande de l'APC et vous permettra de modifier sa configuration.
  4. Utilisez le tournevis pour refermer le panneau de maintenance. Ni vu ni connu !


AirAlarm Alarmes atmospheriques[]

Ces appareils servent à controler les caractéristiques de l'air d'une salle comme la température, la pression, la répartition des différents gazs.


  1. Screwdriver tool Screwdriver en main, cliquez sur l'alarme pour ouvrir le panneau de maintenance et exposer les câbles.
  2. Rangez le tournevis et équippez-vous d'un Multitool multitool et de Wirecutters wirecutters.
    • Id Scan: Pulser dévrouillera l'appareil pour 30 secondes. Couper empêchera tout le monde d'utiliser l'alarme. Réparer (mend) le câble rétablira la fonction normale de l'appareil.
    • Alarm: Couper déclenchera une alerte atmospherique dans la zone (et alertera l'IA par la même occasion). Pulser fera cesser l'alarme. Réparer le câble rétablira le fontion normale.
    • Panic Syphon: Pulser ou Couper ce câble déclenchera le "panic syphon" : tout l'air de la pièce est évacué dans l'espace. Réparer le câble ne fait rien. Le seul moyen d'arrêter le panic syphon est via l'interface de l'appareil en lui-même.
    • AI Control: Couper ce câble empêchera l'IA d'interagir avec l'appareil. Pulser fera clignotter l'ampoule. Réparer le câble autorise à nouveau l'IA à intervenir.
    • Power: Couper ce câble désactive l'appareil. Pulser le désactive pour 30 secondes. Le réparer réactive tout.
  3. Utilisez un tournevis pour refermer le panneau de l'appareil.


Autolathe Autolathes[]

  1. Screwdriver tooltournevis pour ouvrir le panneau de maintenance.
  2. Cliquez sur l'autolathe pour accéder à l'interface des câbles
  3. Il y a trois câbles important. Les couper allume leur ampoule de manière permanente, pulser l'allupme pour 30 secondes. La lampe rouge correspond à l'alimentation électrique, la verte à un danger d'électrocution, la bleu aux options de piratages.
  4. Une fois la lampe bleue activée, l'autolathe peut fabriquer les objets suivants ::
    • Compressed Matter Cartridges (cartouches pour le RCD - mais cet appareil est supprimé sur notre serveur)
    • Menottes
    • Infrared beam (security)
    • Infrared sensor
    • Munitions
    • Et d'autres trucs qu'on oublie sûrement...


MULE MULEbots[]

En tant que Cargo Technician, pirater les MULEs permet d'améliorer grandement leuf efficacité. Ce n'est pas très légal mais personne ne viendra vous embêter pour avoir amélioré un robot inoffensif.


  1. Déverouillez les contrôles du MULEbot avec l'ID du Quartermaster
  2. Utilisez un tournevis sur le MULE pour ouvrir le panneau de maintenance
  3. A ce stade, il existe trois câbles utiles. Pulsez les différents cables et soyez attentif à la réaction du robot pour les trouver.
    1. Couper le câble qui cause "the loading bay thunks" supprimera la restriction sur ce que le robot peut porter.
    2. Couper UN SEUL des deux câbles qui causent "the motor whines" ou "the motor emits a whining noise" multipliera la vitesse du robot. Couper les deux désactivera le robot...
    3. Couper le câble qui cause la désactivation de la safety light désactivera les systèmes de sécurité du robot.  Il est strictement interdit de faire ça si vous n'êtes pas antagoniste.
  4. Refermez le panneau de maintenance avec un tournevis.


Security Camera Cameras[]

  1. Cliquez sur la caméra avec un tournevis pour ouvrir le panneau de maintenance.
  2. Prenez un multitool et/ou des wirecutters en main et cliquez sur la caméra pour afficher l'interface de câblage. NOTE : toutes les caméras ont des câbles différents dans une même partie.
    1. Power Wire - Cut désactivera la caméra. Mend la réactivera. Pulse permet d'activer ou désactiver la caméra.
    2. Alarm Wire - Vous ne VOULEZ PAS couper ce câble. Cut déclenchera une alarme! Mend coupera l'alarme. Pulse émettra un petit bip ce qui vous permet d'identifier ce câble pour ne pas y toucher.
    3. Light Wire - Cut empêchera l'IA d'utiliser la lumière intégrée à la caméra. Mend réactivera la lumière. Pulse permet d'activer ou désactiver.
    4. Focus Wire - Cut limitera la vision de la caméra à une distance de deux tiles. Mend réactive le mode normal. Pulse permet de passer de l'un à l'autre des deux modes.
    5. Two Nothing Wires - Les caméras ont deux câbles inutiles.


ParticleAccelerator

Particle Accelerator[]

Existe-t-il un moyen plus classe pour libérer la singularité que de le faire à distance? Non, on est d'accord. Ca, ou alors vous pouvez pirater le PA pour augmenter sa puissance de manière déraisonnable...


  1. Utilisez un tournevis sur le terminal du PA pour ouvrir le panneau de maintenance. Le PA doit être installé et en fonctionnement pour cela.
  2. Cliquez sur le terminal avec une main vide pour ouvrir l'interface de câblage puis prenez un multitool et/ou des wirecutters.
    1. Toggle Wire : pulse active ou désactive le PA. Cut le désactive et l'empêche d'être rallumé. Mend restaure le fonctionnement normal.
    2. Strength wire : pulse augmentera la puissance du PA, cut met le power à 0 et empêche quiconque de l'augmenter. Mend restaure le fonctionnement normal.
    3. Interface wire : pulse empêche ou autorise quiconque d'utiliser le terminal de contrôle. Cut empêche l'utilisation, mend autorise à nouveau.
    4. Limit power wire : cut autorisera d'augmenter la puissance du PA jusqu'à 3. Pulse émet un bip. Mend restaure la limite à 2. 
    5. Un câble inutile;
  3. Fermez le panneau de maintenance avec un tournvis puis utilisez le terminal et refaites "Scan parts". Autrement, le PA ne fonctionnera pas.


Maintenant, souvenez-vous : vous pouvez attacher unSignaler  signaler à chacun de ces cables. Par exemple, vous pouvez utiliser un signaler pour pulser le strength wire et donc augmenter à distance la puissance du PA. Sadique non ? Vous pouvez même, en guise de bonus, pulser l'interface wire pour empêcher quiconque d'accéder à la console pour remettre la puissance à un niveau normal...


UNE BOMBE[]

Êtes vous suffisamment inconscient pour tenter de désamorcer une bombe en fonctionnement qui, si elle explose, vous transformera en une pluie rouge impossible à cloner? Si jamais, voici comment faire...


  1. Commencez pas examiner la bombe (shift+clic) pour voir s'il vous reste assez de temps pour ne serait-ce que tenter un désamorcage. A vous d'estimer le temps dont vous allez avoir besoin.
  2. S'il reste vraiment beaucoup de temps, il serait prudent de demander au département R&D une combinaison de désamorçage (Bomb Suit). Ainsi, si la bombe explose, vous serez quand même tué comme une merde, mais au moins votre corps sera intact et donc clonable.
  3. Tournevis en main, cliquez sur la bombe pour ouvrir le panneau de câblage.
  4. Equippez-vous d'un multitool et de wirecutters et cliquez sur la bombe pour accéder à l'interface de câblage.
  5. PULSEZ PRECAUTIONNEUSEMENT chaque câble, lentement, et coupez ceux dont vous avez besoin
    • Boom wire: Pulse fera exploser la bombe instantanément. Si c'est le premier câble que vous pulsez eh bien... pas de chance. Cut aura exactement le même effet. Inutile de vous dire ce que fait mend : la bombe aura déjà explosé. Couper ce câble si la bombe n'est pas amorçé la rendra inutilisable !
    • Bolt wire: Pulse fera réagir les bolts qui maintiennent la bombe clouée au so (aucun effet, cela sert seulement à identifier le câble). Cut dévissera la bombe du sol. C'est le moment de la tirer et de la balancer par un airlock !
    • Delay wire: Pulse ajoutera du temps au compte à rebourd. Très pratique.
    • Proceed wire: Pulse retirera du temps au compte à rebourd. Oups. Cut fera exploser la bombe ! Re-oups.
    • Activate wire: Pulse activera le compte à rebourd si la bombe n'était pas amorçée. Si la bombe est amorçée, cut la désamorcera ! Si vous trouvez ce câble, vous avez gagné !


Si vous avez bien suivi, sur cinq câbles, deux peuvent faire exploser la bombe en étant coupés. Cependant, un seul câble peut faire exploser la bombe si vous vous contentez de pulser avec un multitool. Il est donc recommandé d'utiliser un multitool pour identifier les câbles avant de couper celui dont vous avez besoin. Malgré tout, même avec un multitool il reste 20% de chances de faire exploser la bombe dès le premier pulse. 40% si vous n'avez pas de multitool et que vous utilisez les wirecutters pour identifier les câbles (bon courage).


Equipements mineurs piratables[]

On ne voit pas trop pourquoi vous souhaiteriez pirater ces trucs, mais s'il vous en prend l'envie, vous pouvez !



FireAlarm Fire alarm


Les fire alarms activent une lumière clignottante et ferment automatiquement les firelocks en cas d'incendie ou de problème atmosphérique.


Station Bounced Radio Radio & Signaler Signaler[]

  1. Avec un tournevis, cliquez sur la radio.
  2. Cliquez sur la radio. L'interface classique apparaîtra mais avec, en plus, les câbles d'affichés.
  3. Il y a trois câbles. Deux seulement sont utiles.
    • Output wire désactivera le haut-parleur s'il est coupé.(ou le récepteur de signal si vous piratez un Signaler)
    • Input wire désactivera le microphone de la radio s'il est coupé (ou l'émetteur du Signaler)

Les tracking beacons et les intercoms de la station comptent également comme des radios et peuvent être piratés de la même manière.


Securebriefcase Secure Briefcase[]

  1. Tournevis en main, cliquez sur la malette pour ouvrir le panneau de maintenance.
  2. Spammez la malette avec un multitool jusqu'à ce qu'un message apparaisse comme quoi la mémoire a été remise à zéro (reset).
  3. Maintenant que la mémoire est effacée, vous pouvez changer le code de la malette comme bon vous semble.
  4. Utilisez le tournevis sur la malette pour fermer le panneau.


Vendcola Vending machines[]

L'appareil le plus fun à pirater !

Quatre câbles :

  1. Firing wire cut désactive la sécurité de la machine : elle se met à shooter des objets sur les passants. Pulse a le même effet. Ce câble est idenfitiable à une lampe clignottante.
  2. Contraband wire pulse débloque des produits rares ou illégaux. Pas de critère pour identifier ce câble.
  3. Access wire cut active une lampe orange. Désactive le contrôle d'accès des machines qui ont un accès restreint (machines en médecine, en sécurité...). Tout le monde peut alors les utiliser.
  4. Shock wire Comme le Firing Wire, sauf que ca électrocute au lieu de tirer sur les utilisateurs.