Wiki Space Station 13

Félicitations pour votre recrutement par Nanotrasen ! Ce guide a pour but de vous introduire aux bases de Space Station 13 sur le serveur CanardPC. Quand vous l'aurez terminé, n'hésitez pas à lire les autres Guides.

Space Station 13 est un jeu roleplay multijoueur développé sur la plateforme BYOND. Dans SS13, les joueurs endossent le rôle d'un des employés d'une station spatiale. De nombreux métiers sont disponibles et chaque joueur assume les responsabilités du job qu'il ou elle a choisi.

Les règles[]

SS13 est un jeu dont le fun dépend énormément de la bonne volonté de chacun. Pour cette raison, des règles ont été mises en place. Vous êtes fortement invité à les lire si vous voulez éviter de vous faire bannir en moins de temps qu'il n'en faut pour dire [[::Fichier:Bikehorn.ogg|honk]] .

Rejoindre le serveur[]

Afin d'éviter de surcharger ce guide, une page dédiée détaille clairement la procédure à suivre.

Créer son personnage[]

Vgwiki

L'écran de création de personnage

Le détail des options est à lire de haut en bas et par colonne (d'abord la première puis la deuxième). Référez-vous à l'image ci-contre.


Première colonne[]

  • Name (nom) : il est fortement recommandé de donner un prénom et un nom de famille à votre personnage. Les noms doivent être crédibles. Souvent, il est préférable de laisser le jeu le générer automatiquement en cliquant sur Random Name.
  • Gender (sexe) : aucun effet sur le gameplay. A vous de voir si vous souhaitez jouer un homme ou une femme.
  • Age : votre âge apparaîtra dans les registres de sécurité et les registres médicaux. Purement RP, aucun effet sur le jeu. Choisissez un âge crédible (on ne travaille pas sur une station a 17 ans ou a 96).

[]

  • UI Style (style de l'interface) : Vous avez le choix entre Orange et Midnight qui sont identiques si ce n'est une couleur différence, Old qui est l'ancienne interface du jeu déconseillée pour les nouveaux, et White. Laisser par défaut dans le doute.
  • Custom UI : vous permet de changer la couleur et la transparence de l'interface.
  • Play admin midis: si activée, cette option vous permettra d'entendre les musiques lancées par les admins sur le jeu. Il est préférable de laisser l'option activée dans la doute. De toute manière, les admins utilisent très peu ce pouvoir.
  • Play lobby music : active ou désactive la musique qui est jouée sur la page au début de la partie.
  • Randomized character slot : si activée, cette option choisit au hasard un personnage parmis tous ceux que vous aurez sauvegardés précédemment (voir section "Sauvegarder / restaurer un personnage" plus bas).
  • Ghost ears/Ghost sight/Ghost radio: Détermine ce que vous voyez et entendez quand vous êtes mort. Les choix sont : tout voir et tout entendre sur le serveur ou uniquement dans la zone ou votre fantôme se trouve. Cette option peut être changée pendant le jeu dans l'onglet preferences.


  • Occupation choices (choix des métiers) : Cette section est probablement la plus importante. C'est ici que vous allez indiquer vos préférences de métier pour votre personnage.
    Vgwiki2

    La page de préférences de métiers


Votre métier est, de loin, l'élément le plus important du jeu. Il affecte vos droit d'accès aux différentes zones de la station, votre grade, votre autorité, votre équipement et vos objectifs. Les métiers disponibles vont des occupations civiles comme le Chef ou le Janitor aux rôles de commandement comme le Head of Personnel ou le Captain .
A l'exception de l'Assistant, tous les métiers sur la page disposent de quatre niveaux de préférence : Never, Low, Medium, High (jamais/bas/moyen/haut). Cela vous permet de définir une hiérarchie des métiers que vous aimeriez exercer en priorité à ceux que vous pensez pouvoir exercer mais qui vous intéressent moins. Mettez bien les métiez que vous ne connaissez pas ou que vous ne voulez pas jouer sur never. Vous pouvez mettre un nombre infini de never, low et medium mais un seul job sur high.
Exemple : si un joueur B a demandé a jouer Captain avec une priorité medium mais que vous avez mis une priorité high, c'est vous qui jouerez capitaine. Lorsque deux joueurs ont le même niveau de préférence pour un job, le jeu assigne le job au hasard à l'un des joueurs et essaie d'assigner le joueur qui n'a pas eu ce qu'il voulait dans l'un de ses jobs avec une priorité plus basse. 
De par le nombre et la diversité des métiers disponibles, il y a de nombreuses manières de jouer roleplay. Beaucoup de métiers, cependant, requièrent un niveau avancé de connaissances des mécaniques de jeu, de la station et des différents outils existants. Il est recommandé aux nouveaux joueurs de choisir l'un des métiers suivants : 
          - Assistant : Le métier le plus basique. L'assistant n'a pas d'autorité, pas de responsabilités et peu d'accès. Il est un bon moyen de se familiariser avec le jeu puisque personne n'attendra quoi que ce soit de votre part. Vous pouvez proposer vos services à tous les départements ou directement au Head of Personnel en lui demandant de chercher quelqu'un qui serait prêt à vous former à un métier.
         - Janitor : Un métier relativement simple, le concierge est chargé de la propreté de la station. Vous devrez nettoyer le sol et changer les ampoules grillées. Pensez bien à placer les panneaux jaunes indiquant un sol glissant après avoir passé la serpillère. Cela n'empêchera pas les autres joueurs de se casser la gueule comme des idiots, mais au moins ils ne pourront pas vous accuser de ne pas avoir prévenu ! Ce job vous aidera grandement à vous familiariser avec les lieux  de la station.
         - Chef :  Le chef (ou cuisinier) est chargé de nourrir l'équipage en bons petits plats. C'est une bonne introduction à la gestion de l'inventaire et au roleplay.
         - Bartender : Comme le chef mais avec de l'alcool. Le Barman mélange et sert des boissons pour l'équipage. De bonnes possibilités de roleplay comique !
Si ces jobs ne vous intéressent pas, consultez la liste complète pour trouver ce qui vous convient. Essayez de ne jouer que les jobs marqués "facile" sur la page wiki. En tant que débutant, évitez tous les jobs de sécurité, d'ingéniérie ou de commandement. Exercer un rôle auquel vous n'êtes pas préparé vous fera détester par les autres joueurs en situation d'urgence et vous risquez de vous faire bannir si vous faites quelque chose qui ruine la partie.
  • Body (corps) : appuyer sur le bouton (®) vous donnera une apparence totalement aléatoire et engendrera souvent des difformités improbables. Il est fortement déconseillé d'utiliser une apparence aléatoire, à moins que cela soit votre trip de jouer une femme chauve avec une énorme barbe violette.
  • Species (race) : cette option vous permet de choisir votre race entre Humain, Skellington, Grey ou Diona. Cela peut avoir une influence considérable sur votre partie en fonction du racisme des autres joueurs et des lois de l'IA (vous n'êtes pas humain). 
  • Secondary Language (autre langue parlée) : Vous permet de définir une langue autre que sa langue natale que votre personnage connait. Très peu utilisé sur le serveur...
  • Blood Type (groupe sanguin) : le groupe sanguin n'a aucune importance tant que votre personnage n'a pas besoin d'une transfusion. A ce moment là, vous ne pouvez être transfusé que d'un sang du même groupe. Très peu utilisé en pratique.
  • Skin Tone (couleur de peau) : la couleur de peau de votre personnage. 1 correspond à blanc comme un cul, 220 à noir comme un cul.
  • Handicap : vous permet de définir un handicap à votre personnage. Trois listes sont disponibles : une liste de handicaps généraux, une liste spécifique and handicaps moteurs et une dernière aux problèmes d'organes. Peut être très fun en termes de roleplay.... quand on est un joueur confirmé !
  • Underwear (sous-vêtements) : définit la couleur de votre slibard, visible quand vous êtes nu. Une option absolument capitale. Faites bien attention à choisir l'option monokini qui vous transforme en un Borat de l'espace. Même sur "None", on ne verra jamais les boulette ou la moulette de votre personnage.
  • Backpack (sac à dos) : vous pouvez choisir entre un sac à dos gris standard, deux types de sacoches ou rien du tout.
  • Nanotrasen relation : définit l'attitude de votre personnage vis à vis de Nanotrasen, son employeur. Cela a très peu d'incidence sur le gameplay et peu de joueurs s'en occupent réellement.

Deuxième colonne[]

  • Character records (historique de votre personnage) : l'historique de votre personnage. Cela a peu d'incidence dans le jeu mais rajoute un bon aspect roleplay. Vous pouvez définir trois historiques. D'abord, votre historique médical (avez-vous déjà été malade? Avez-vous été opéré? Avez-vous des lunettes ou une prothèse?). Ensuite, votre historique sécurité (avez-vous déjà été arrêté ou un service de sécurité a-t-il rempli un rapport sur vous). Enfin, votre historique d'emploi (avez-vous eu des activités avant d'être employé par Nanotrasen, si oui lesquelles et à quelles dates?). L'historique médical et l'historique sécurité peuvent être consultés par les personnels de ces deux départements sur leurs ordinateurs.
  • Skills (compétences) : dans d'anciennes (ou autres) versions de SS13, détermine ce que peut ou ne peut pas faire sur votre personnage. Sur CPC, cette option n'a aucune incidence. Elle est purement RP. En pratique, quasiment personne ne touche à ses skills.
  • Flavor text (description RP) : ce court texte est vu par tous ceux qui vous examineront dans le jeu (shift+clic sur vous). Il ne devrait décrire que ce qu'on pourrait observer en réalité sur vous, donc des traits physiques ou les manières de votre personnage. Il est fort mal vu d'écrire quelque chose qui ne serait normalement pas visible à l'oeil nu.
  • Hair : vous permet de définir la couleur et le style des cheveux de votre personnage. Essayez de rester crédible.
  • Facial : même chose pour la barbe ou la moustache.
  • Eyes : la couleur des yeux
  • Be traitor/changelin/etc. : il s'agit de la liste de tous les rôles spécifiques qui existent dans le jeu. Ce sont en général des rôles d'antagoniste (ceux à qui le jeu assigne une mission hostile au début de la partie). Il est conseillé aux nouveaux joueurs de tout laisser sur NO. En effet, jouer antagoniste requiert une bonne connaissance du jeu. Vous pouvez cependant laisser pAI Candidate à YES. Ainsi, si vous êtes mort et que quelqu'un construit/se procure une IA de poche, un message apparaîtra vous proposant d'incarner cette IA. Vous pourrez ainsi raconter toutes les conneries du monde en attendant la fin de la partie.

[]

Sauvegarder / restaurer un personnage[]

Vous pouvez avoir plusieurs personnages enregistrés sur le serveur. Sauvegardez votre personnage actuel en faisant "save slot" en haut de l'écran puis chargez un nouveau slot (vide ou occupé) en faisant "load slot". 

Avant de quitter la fenêtre, faites toujours "save setup" en bas. Cela sauvegardera vos slots et vos préférences. 

Jouer sa première partie[]

Le début de partie[]

MidgameWindow

L'écran d'option lorsque vous arrivez sur le serveur.

Chaque partie débute par un chronomètre de 5 minutes qui laisse le temps aux joueurs de modifier leur personnage et leurs préférences de métiers. Pour voir le temps restant avant le début de la partie, cliquez sur l'onglet "lobby" dans la liste d'onglets en haut à droite.

Une fois votre personnage crée et vos préférences définies, veillez à bien vous déclarer prêt ("ready"). Sinon, la partie débutera sans vous et, même si vous pourrez rejoindre, vous ne pourrez plus choisir que les métiers restants.

Il est cependant plus que probable que vous arriverez en cours de partie. Dans ce cas, vérifiez quels départements sont en manque de personnel en cliquant sur "View Crew Manifest". Vous n'aurez pas à indiquer vos préférences, le jeu vous laissera choisir un métier encore disponible.

Si vous arrivez avant le début de la partie, vous spawnerez sur le lieu de votre métier (ingénieurs en Engineering, docteurs en Medbay...). Si, en revanche, vous arrivez en cours de partie, vous apparaîtrez dans l'Arrival Shuttle (navette d'arrivée) et votre venue sera annoncée à tout l'équipage par un message radio automatique. Vous pouvez alors vous rendre dans votre département d'affectation ou explorer un peu la station.


Les bases du jeu[]

L'interface[]

HUD

L'interface du jeu et une vue de la navette d'arrivée.

 Ce guide vous familiarisera rapidement aux éléments principaux de l'interface. Notez qu'il n'est valable que pour l'interface par défaut. Si vous vous demandez à quoi correspond un élément qui ne serait pas expliqué dans ce guide, placez simplement votre souris dessus : le nom de l'icône sera affiché tout en bas à gauche de la fenêtre (dans la fine barre grise).

  • 1. Vos habits : tout ce que votre personnage porte comme vêtements. Cliquer sur l'icône de sac à dos en bas à gauche ouvre ou ferme ce menu.
  • 2. Vos mains : les objets que vous avez en main (gauche ou droite). La main que vous utilisez actuellement est mise en surbrillance (cadre rouge) et vous pouvez changer de main active en cliquant sur "swap" ou dans le cadre d'une des deux mains. Raccourci clavier : Page Up.
  • 3. Vos poches : vous commencez toujours la partie avec une jumpsuit (combinaison). Votre jupsuit a deux poches et elles sont détaillées ici. Vous pouvez mettre beaucoup d'objets en poche. Seuls les plus gros n'y tiennent pas. Vous ne pouvez utiliser ces rangements si vous ne portez pas votre jumpsuit.
  • 4. Les actions :
    • Throw (Jeter) : active l'action de jet d'obet. Vous pouvez balancer l'objet que vous avez dans votre main active avec ça. Cliquez sur l'action jeter puis cliquez quelque part dans la pièce (ou sur un autre joueur).Raccourci clavier : Fin.
    • Drop (Lâcher) : lâche à terre l'objet dans votre main active. Raccourci clavier : Origine.
    • Let Go (relâcher) : Vous pouvez tirer les autres personnages et certains objets en faisant shif+clic sur eux. Si vous êtes en train de tirer quelqu'un ou quelque chose, l'action "let go" lâchera l'objet.
    • Movement Speed (vitesse de mouvement) : vous pouvez passer de la course à la marche. La marche sert principalement à vous rendre compte à quel point c'est insupportablement lent. Ne l'utilisez pas SAUF si vous voulez éviter de glisser sur quelque chose (banane, sol glissant...).
  • 5. Intent (intention): une option TRES importante. Cela définit l'intention de votre personnage quand il interragit avec un objet. Les quatre petits carrés correspondent aux intentions Help (aider ou neutre), Disarm (désarmer), Harm (blesser) et Grab (attraper/empoigner). Ainsi, si vous cliquez sur un autre personnage avec l'intention Help, vous lui ferez un gros calin! (ou tenterez de le réveiller s'il est évanoui). Si vous avez l'intention Harm, vous lui filerez un coup de poing! Attention à ne jamais vous tromper...
  • 6. Body Target (cible) : ce petit personnage représente la zone que vous visez avec l'intention de votre action. Par exemple, une intention harm que vous viserez sur les jambes donnera un coup dans les jambes de votre adversaire. A l'inverse, une intention help sur la tête permet à un chirurgien d'opérer un patient à la tête.
  • 7. Weapon Mode (mode de tir) : détermine le comportement d'une arme à distance. Vous pouvez soit décider que l'arme tire à l'endroit où vous cliquez, soit que cliquer sur une cible la met en joue. Si vous mettez votre cible en joue, votre arme tirera automatiquement si elle bouge.
  • 8. Status Icons (icônes d'état) : ces icones ne sont généralement visibles que lorsque quelque chose va mal pour vous...
    • HUD-Heat Heat Warning (alerte de chaleur) : apparaît si l'air que vous respirez est trop chaud. Vous le verrez souvent à proximité d'un feu et cela peut faire très très mal à vos poumons.
    • HUD-Oxygen Oxygen Warning: apparaît quand la concentration en oxygène de l'air que vous respirez est insuffisante. Vous allez rapidement tomber dans les pommes et lentement mourir d'asphyxie. Allez dans une zone mieux ventilée.
    • HUD-Pressure Pressure Warning: indique une pression trop forte ou trop basse (les blessures peuvent être très graves).
    • HUD-Internals-Off Internals (respirateur) : indique si vous respirez l'air ambiant ou l'air d'un respirateur. Si l'icône est verte et indique "on", vous utilisez votre respirateur. Pour cela, il vous faut un masque et une bouteille. Si vous avez cet équipement, cliquer sur l'icône activera ou désactivera le masque. Si vous avez bien suivi : si vous avez une alerte O2 et que vous avez un masque et une bouteille, cliquez sur cette icône !
    • HUD-Health Health (vie) : Votre santé. Devient de plus en plus rouge au fur à mesure que quelqu'un vous découpe avec une scie. Si l'icône clignotte en rouge avec le mot "CRIT", cela signifique que vous êtes aux portes de la mort et que seule une intervention médicale d'urgence peut vous sauver. Ou pas.
    • HUD-Temperature Temperature Warning (alerte de température) : apparaît s'il fait trop chaud ou trop froid (bien faire la différence avec l'alerte de chaleur qui n'indique qu'un AIR trop chaud pénétrant vos poumons). Souvent, vous verrez un indicateur de température trop basse. Souvent, c'est parce que vous serez en train de dériver dans l'espace. Souvent, arglgllgllll....
    • HUD-Hunger Hunger (faim) : et oui, il faut manger dans SS13! Cette icône apparaît quand vous commencez à avoir faim. Plus vous attendrez, plus le rond se décalera vers le rouge. N'attendez pas trop car une faim important ralentit vos mouvements et peut vous tuer. L'icône ne disparaît que plusieurs dizaines de secondes après avoir mangé, donc n'insistez pas trop.


Interagir avec le monde[]

SS13 se joue majoritairement à la souris. Vous cliquez avec une main vide sur un objet pour le prendre dans la main en question. Vous cliquez avec un objet dans votre main pour l'utiliser sur quelque chose (par exemple, une clef à molette en main sur un meuble à fixer au sol). Quand vous voulez utiliser un objet fixe (un ordinateur, une porte), faites bien attention à cliquer dessus avec une main VIDE. Si vous cliquez sur un ordinateur avec un extincteur, vous donnerez un coup d'extincteur à l'ordinateur qui fonctionnera fatalement beaucoup moins bien. La gestion des mains est une logique à comprendre dans le jeu. Une fois que c'est assimilé, cela vient tout seul. De manière générale, on ne peut pas utiliser une main pleine.

Cliquer sur quelque chose en ayant un objet en main peut avoir trois résultats :

  • Si l'objet en main est censé être utilisé sur l'objet que vous avez cliqué, l'effet désiré aura lieux. Dans le cas de contenants comme une bouteille ou un bécher de chimie, vous transférerez une certaine quantité de liquide du contenant que vous avez en main vers celui que vous avez cliqué. Si vous utilisez une barre à mine sur une plaque de métal au sol, vous déchausserez la plaque de métal et vous verrez les cables électriques et les tuyaux en dessous.
  • Si l'objet en main n'est pas fait pour être utilisé avec l'objet que vous avez cliqué, vous allez généralement frapper l'objet cliqué avec celui en main. Cela peut mener à des situations grotesques comme frapper quelqu'un avec une trousse à pharmacie. C'est comme cela que le système de combat fonctionne, au demeurant. Cliquer sur un personnage avec un objet dangereux en main. Il est fortement déconseillé de tester cela sur un membre du personnel non prévenu à l'avance...
  • Si l'objet que vous cliquez est un contenant, alors vous rangerez l'objet que vous avez en main dedans.  Cela fonctionne avec les tables, les casiers, les caisses... 

Jouer des métiers qui impliquent une gestion poussée de l'inventaire comme Chef , Bartender ou Cargo Technician vous permettra de vous familiariser rapidement avec son fonctionnement au prix de nombreuses bévues souvent hilarantes (frapper quelqu'un avec une pizza, se balader des heures durant avec une main coupée en poche...).


Interagir avec d'autres personnages[]

Communiquer face à face[]

Le serveur CanardPC est un serveur roleplay. Aussi, il est attendu de la part de chaque membre d'équipage qu'il remplisse son rôle et interagisse avec l'équipge. Pour cela, de nombreux outils sont à votre disposition. Ces commandes sont à taper dans la barre de chat en bas de l'écran.


  • Say :  Parle aux personnages à proximité directe de vous. Plutôt que de taper "say" à longueur de journées, vous pouvez cliquer sur le bouton "chat" tout à droite de la barre. Ainsi, a chaque fois que vous appuierez sur la touche entrée, la commande "say" sera automatiquement écrite. Vous pouvez également parler dans votre radio avec cette commande (voir plus bas).
  • Whisper : murmurer. Seuls les personnages collés à vous vous entendrons. Les autres verront marqué "X whispers something".
  • Me : vous permet de mimer une action. Par exemple, si vous vous appelez Jean-Michel Padsens et que vous tapez "me tousse", les personnages à proximité verront dans leur chat "Jean-Michel Padsens tousse".
  • OOC : permet de parler en OOC (Out Of Character). Il s'agit du chat général qui est non roleplay et que tous les joueurs voient. NE SPAMMEZ PAS CE CHAT. Il ne devrait être utilisé que pour demander des renseignements généraux sur le jeu ou pour discuter avant le début ou après la fin d'un round. AUCUNE information liée à la partie en cours ne doit y apparaître. Par exemple, pas de "je suis mort", de "ah connard!" si quelqu'un vous tue ou encore de "merde plus d'air en medbay". Tout ça c'est lié à la partie et c'est donc IC (In Character). Il est très mal vu de balancer de l'IC en OOC.

N'hésitez pas à être créatifs dans votre manière de vous exprimer. Vous pouvez utiliser un accent ou utiliser "me" pour expliquer ce que fait votre personnage.

Et n'oubliez pas de faire attention à votre orthographe. Il n'y a rien de plus ANTI-IMMERSIF qu'un dialogue rempli de fautes. Cela fait passer votre personnage pour un débile mental ou un mec bourré et c'est fort peu agréable pour tout le monde.


Communiquer à la radio []

Voici la liste des commandes pour parler à la radio. Elles doivent toujours être utilisées avec la commande de chat générale, donc précédées de "say".

NOTE : l'oreillete que porte votre personnage détermine à quels canaux il a accès. Pour les connaître, ouvrez votre inventaire (sac en bas à gauche) et examinez votre oreillette (shift+clic ou clic droit+examine). Souvent, vous n'aurez accès qu'au canal général et au canal de votre département.

  • le point virgule seul est le code de radio générale. Tout le monde peut l'utiliser et tout le monde vous entendra (à moins qu'une horrible catastrophe soit en train de se dérouler et que les communications soient coupées).
  • :h vous permet de parler dans la radio de votre département (sécurité, engineering...)
  • :c vous permet de parler dans la radio de Commandement.
  • :s vous permet de parler dans la radio Sécurité.
  • :m vous permet de parler dans la radio Médicale.
  • :e vous permet de parler dans la radio Ingéniérie.
  • :n vous permet de parler dans la radio du département recherche.
  • :u vous permet de parler dans la radio du département approvisionnement (supply).


J'ai tout lu! Et maintenant ?[]

Il faut passer à la pratique ! Choisissez un métier, allez lire sa page sur le wiki et lancez-vous! Vous pouvez aussi lire d'autres Guides. Ce n'est pas parce que vous savez comment cliquer sur une machine à café que vous n'êtes plus un débutant 


Bienvenue sur Space Station 13 et CanardPC et bonne chance !

Vous allez en avoir besoin.