Beaucoup de métiers sont disponibles sur SS13. Vous pourrez aussi bien avoir des ingénieurs à vos ordres comme être un simple robot soumis ou un généticien fou.
Si vous êtes débutant, merci de ne jouer que les jobs ayant une difficulté "facile". SI vous jouez un autre job, vous allez faire n'importe quoi, vous faire engueuler et possiblement vous faire tomber dessus par un admin.
En tant que capitaine, vous êtes en charge de la station et de tous ceux qui sont à bord. Vérifiez que tout le monde travaille bien et si personne ne prépare de mauvais coups. C'est vous qui êtes responsable du bon fonctionnement de la station.
Le chef du personnel en charge de l'attribution (et surtout de la réattribution) des métiers des membres de l'équipage. Il est également responsable du personnel civil à bord. En cas d'absence du Capitaine c'est lui qui assume sa tache.
En tant que chef de la sécurité, il est de votre responsabilité de veiller sur la station et la sécurité des personnels. Vous devrez également vous assurer que vos agents de sécurité font bien leur boulot.
Vous êtes en charge du bon fonctionnement technique de la station. Vous devez donc vous assurer qu'il n'y aucune infraction, que l'équipement est opérationnel et que l'AI ne reçoit pas des ordres anormaux. Vous devrez évidemment réparer les brèches dans la coque ou autres tâches de ce genre par exemple.
En tant que médecin-chef, vous êtes responsable de la bonne santé de l'équipage. Si l'équipage se transforme en kangourou, c'est à vous que l'on viendra demander des comptes.
En tant qu'officier de sécurité, vous êtes la colonne vertébrale du maintien de l'ordre dans la station. Vous devez vous occuper des ahuris indisciplinés (au hasard, le clown) et être attentif à tout crime ou acte de sabotage.
Le gardien est un membre du personnel de sécurité, responsable de la prison et de ses prisonniers. C'est le gestionnaire des dossiers de sécurité et il doit veiller sur le département de la sécurité.
Le travail du détective est d'étudier une scène de crime, d'identifier l'auteur, et ensuite de transmettre les informations aux agents de sécurité afin que le coupable soit arrêté.
En tant qu'ingénieur, vous êtes l'homme qui, lorsqu'il est appelé, fixe une ampoule cassée ou répare une porte. Vous veillez sur les générateurs de la station et vous vous assurez que chaque élément fonctionne de manière optimale.
Le technicien atmosphérique est responsable de l'alimentation en air sain de la station. Votre boulot est de mettre en route le système atmosphérique puis d'intervenir en cas "d'accident" (incendies, poison dans l'atmosphère, salle dépressurisée...).
Le concierge a un travail plutôt simple. Il garde la station propre et bien rangée et fait tout le travail d'entretien. C'est un rôle qui implique peu de responsabilités ce qui en fait le rôle parfait pour se familiariser avec les mécanismes du jeu et du Roleplay. Attendez-vous à vous faire insulter lorsque l'équipage entier glissera sur le sol que vous viendrez de lessiver.
Le quartier-maître a pour tâche principale de commander du matériel pour aider à maintenir la station en état. Vous avez des techniciens pour vous aider à redistribuer le matériel dans la station. Vous pouvez également accéder à l'exploitation minière et coordonner les mineurs afin de répondre aux besoin de la station.
Le technicien cargo commande des caisses, ouvre des caisses, distribue le contenu des caisses à l'équipage, tamponne des formulaires et fabrique des armes interdites sur l'autolathe qu'il vient de hacker.
Le mineur mine. Des questions? Il apporte des ressources à la station. C'est également un job peu exposé aux assassinats inexpliqués puisqu'il passe son temps en dehors de la station. Les roboticiens auront souvent besoin de vos ressources.
En tant que botaniste, il est de votre devoir de faire pousser des trucs et des machins pour le Chef afin de nourrir l'équipage. Tiens, un champignon vénéneux...
L'urgentiste a pour charge de surveiller la santé de l'équipage grâce au Crew Monitoring Computer. Il doit également aller chercher les morts/blessés/malades qui ne peuvent se déplacer et les ramener en medbay à l'aide d'un brancard.
Le chimiste a pour tâche de fabriquer les différents composants nécessaires au reste de l'équipe médicale. Les médecins, généticiens et virologues auront besoin de vos services.
La principale tâche du généticien est de cloner les membres d'équipage décédés (seul moyen de faire revivre un joueur). Il passe généralement son temps à manipuler les gènes des singes à sa disposition pour inventer différents pouvoirs à inoculer à l'équipage. Il finit généralement la partie transformé en singe ou fluorescent.
Le roboticien a pour tâche la construction des Cyborgs et leur entretien. Il peut également fabriquer tout un tas de robots très utiles aux autres métiers.
Le scientifique est le chercheur de la station. Que son domaine soit les produits toxiques, la xénobiologie ou la xénoarchéologie, il tente d'inventer tout un tas de trucs dont l'utilité semble douteuse au reste de l'équipage. Les scientifiques passent souvent la partie enfermés dans leur département et ne parlent sur la radio que lorsqu'il n'y a plus de jus ou plus d'air dans leur labo.
L'assistant n'a pas de métier. Il doit normalement proposer son aide aux départements qui en ont besoin mais personne ne vous appellera jamais. Le Head of Personnel peut vous attribuer un nouveau métier.
Comme le clown, le mime est là pour amuser l'équipage. Comme le clown, il est rarement drôle. Heureusement, contrairement au clown, il n'est pas bruyant et ne finit donc pas la gorge tranchée comme son camarade.
Le chef prépare les petits plats pour nourrir l'équipage à l'aide des produits du botaniste et de ses talents de boucher. Vous serez haï des singes de la station. On peut faire de la viande avec tout. TOUT !
Le chapelain a en charge la santé mentale de l'équipage. En pratique, il est généralement le plus atteint de tous. Se transforme en paladin adulé de tous lors des rounds en mode Cultistes , autrement dit jamais.
Le libraire écrit des livres, écrit les nouvelles sur le forum interne à la station et fait généralement tout un tas de choses auxquelles personne ne prête jamais attention.
L'IA est l'une des entités les plus importantes de la station. Elle peut interagir avec tous les systèmes électriques. La majorité du temps, cela signifie ouvrir des portes pour l'équipage... Toutefois, on attend de l'IA qu'elle gère tous les départements qui n'ont pas de personnel. Son Roleplay est également très complexe. Autrement dit : ne prenez pas ça si vous ne connaissez pas très bien le jeu.
Le Cyborg était autrefois un humain mais a été totalement modifié par la technologie. Souvent, il s'agit d'une punition après un crime. Les cyborgs ont pour tâche d'assister l'équipage. Comme l'IA, ils doivent suivre les trois lois de la robotique.
Un robot arachnoïde chargé de l'entretien technique de la station. Vous voyez les Keepers dans Mass Effect? C'est pareil. Vous n'avez pas la possibilité de parler, vous êtes un outil intelligent.
Jouez le rôle d'un appareil de poche! Vous pouvez parler et vous avez accès à quelques outils très utiles (par exemple, un câble pour hacker des portes). Les PAI seront utilisées quand les joueurs auront appris qu'elles existent...
Kill your fellow agents using cyanureGAINS pills and your SMG when the round starts. Steal the radio, buy 4 Syndicate Balloons and then proceed to solo the station. Otherwise die horribly when your team tries to shoot it through
Très difficile
Changeling
Gain the trust and friendship of crew members before flashing your proboscis. Absorb your fellow Changelings for no real reason and then get killed when absorbing someone in the Dorms.
Become a vicious predator only to meet your demise in the face of an electrified grille. Space yourself and never make it back on the station.
Difficile
Wizard
Drive around in a magical car transforming everyone into bizarre things. Get validsalad and carjacked. Get killed by a fellow Wizard when you decide to go "undercover".
Difficile
Blob
Get bombed to shit. Trap meat with your mass and make them regret bringing a Welder Fuel Tank with them.
Difficile
Double Agent
Become a paranoid freak only to find out the person hunting you died long ago. Alternatively out yourself and your target 5 minutes in the round.
Don't share your starting word. Don't hand out arcane tomes to any newly converted cultists. Try to summon Nar-Sie even if it's not your objective. Spawn Cultist Gear and try to kill everyone.
Difficile
Revolutionary
Kill anyone who has protective eye-gear, or anyone who isn't a Revolutionary anyways. Be caught flashing people 5 minutes in and go in hiding forever. Whine that TDM mode was removed from the rotation
Moyen
Space Ninja
Insta-gib everyone, run out of energy, get buckled to chairs and fed milk. That is, if anyone manages to fix your broken code.
Make the life of everyone as miserable as possible. Make the Heads call the shuttle because you emagged every single airlock on the station. Get executed without a trial. Never run gimmicks because even the AI is out for you.
Moyen
Heist
Ignore the Inviolate. Realize that the mining materials you're out to steal aren't being made and make them yourself. Get hunted down and killed with extreme prejudice despite not even being dangerous.
Difficile
Vampire
Become the hero this station deserves Dracula. Or spout anime references and get lasered to death or murdered by Cyborgs. Think that the Silicons consider you as Human.